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小记falcom 2000年左右的游戏Sorcerian Original(别名:七星魔法使)  

2010-03-08 09:02:50|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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             说实话,Sorcerian这游戏记得F社发布过2个版本,一个是Original版,另一个则是Forever版,而我手头上攻略的则是Original版。(从日站上上看到一些资料说Forever版的屠龙模式能屠杀的龙的数量较之Original版的要多几只,其他的基本一样,具体情况如何咱就不清楚了,毕竟Forever版没入手,所以不好说。。)

             其实早在06年那时候我就已经开始攻略这游戏了,尽管当时攻略的游戏版本是中文版的,不过那时的我由于严重缺乏耐心以及修改技术,所以那游戏玩了没半个小时就直接扔一边『积灰』了。直到上个月,在了结完BR4一直以来没有了结的『心病』后,咱再一次踏上了攻略Sorcerian这游戏的自虐之路。(至于这游戏的详细攻略啥的咱就不多说了,反正网上多得是。。。。)

(题外话:经常看到很多网站上对于该游戏的介绍说该游戏是日式正统RPG游戏,但是说实在的,在玩通这游戏后的我看来,这完全是瞎扯。那啥高度自由化的战斗系统本身就已经偏向于正统美式ARPG风格了,只不过游戏的语言被定格为日语而已。但是也难怪,当时的日本游戏很多都走美式风格路线,也难怪国人会顺理成章地作出那样的定格。。。)

falcom 2000年左右的游戏Sorcerian Original(别名:七星魔法使)通关感想 - ロランス - ~~零界 へ~~

            这次的我直接一上手就选择日版的Sorcerian Original来攻略,虽然或多或少还是会存在个别文字隔阂问题,但对于久经F社的日文PC老游戏『虐待』的我而言(虽然我的程度还远远比不上李兄的强,不过我也确实是尽力了,毕竟我尽力了,所以我无怨无悔。),基本上对这游戏的理解不是特别费力,只是游戏中的某些物品的找寻着实把我给小难了一下(非修改,别老跑修改的方向去了,我再怎么狂修改也不会乱修改剧情物品的),不过基本上那啥问题每一个都能在4个小时内得以突破。坦白说,这游戏并不适合所有游戏小白,因为其自由度实在很大,而且是远远大过迷城国度NEXT以及空轨系列。魔法的选择固然耗费了我不少时间去进行抉择,人物属性的培养也着实让我相当郁闷。它并不像迷城国度NEXT一样杀怪升级后自己,而是在自动分配属性点数的基础上还要受职业本身以及游戏中途一些降能力值机关的限制,所以有时候战士负攻击力会让你相当无语。虽然这么说,不过游戏中也设置了可以增加相应属性值点数的机构,不过要耗费时间去修炼,这对于有年龄寿命限制的各个种族的玩家角色而言这无疑是一个悲剧。。。。。。不过一旦适应下来了,也就没啥太大问题了。。。只是有一点是无论如何也不可不说的,那就是——这游戏某些物品的搜索工作确实很耐人寻味。。。。基本上都是要触发特定剧情后才可以找到,否则就永远别想找到。。。。。
           说白了,这游戏的自虐倾向确实很浓,但是无论再怎么浓也没当年XANADU的PC98版来的浓。。。。。不过即便如此,我还是想说一句:『如果Brandish系列就算是F社所有游戏系列中比较黑暗的,那么Sorcerian以及XANADU(是前2作,非现在的XANADU NEXT)就要比其更加黑暗了。。。。。。』

           至此,F社于2000年后所有本社独立开发并发行的PC游戏我已完全突破了(虽然RINNE那游戏也是F社发行的,不过发行后不久又有传闻说那游戏是F社打劫其他游戏制造商的游戏加以复刻的,具体如何咱并不清楚,虽然手头有这游戏,不过全程鼠标控制的ARPG游戏,说真的我还真吃不消。。。),也算是了却了我多年来的一个心愿。如果以后还有机会的话,我想我会尝试下让自己受一下PC98版的XANADU的洗礼。。(虽然之前只是草草地接触了下)。。

           最后按照国际惯例放2张结局CG好了。。。。。。。

falcom 2000年左右的游戏Sorcerian Original(别名:七星魔法使)通关感想 - ロランス - ~~零界 へ~~

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