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Unknown Field Vol.001  

2012-07-17 21:24:33|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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①.首先对于为何用“Unknown”一词,我想我有必要做一番解释。如“Unknown”的字面所示,就是“未知”,引申出来就是对“未知领域”的解析,当然你也可以认为是对一些认知上的“死角”的解析。当然对于本文,看到你所不喜欢的段落,完全可以跳过不管,因为各个数字点间都不存在太多必然的联系。

②.科学究竟为咋样的存在?估计你会马上想都不想就回答“科学=科学技术=科学技术产物”,我只能很遗憾地告诉你,你已经深陷在物质文明的误区里头了。也许我换种问法的话,你会更容易理解些。比方说,科学的本质是什么?估计这样一问,马上就有一部分人猜到答案了。没错,科学的本质说白了也就3个词汇——“理解”、“分解”、“再构造”。或许看到这三个词你马上就会想起曾几何时看过的某部动漫作品中提到的“炼金术”,事实上现代科学也确实来源于古代的炼金术。这一点,基本上只要稍微有点历史探索头脑的人都知道。科学本身也不过就是一个从理解到分解,再由分解到再构造的过程罢了。

③.这年头对于你而言最为滑稽可笑的训言是什么?虽然我不知道流淌在你的那副皮囊里头的最为滑稽可笑的训言是什么,但对我而言,你的答案是啥并不重要。先说说对我而言,最为滑稽可笑的训言好了,对我而言,最为滑稽可笑的训言莫过于----绝对服从观念。
    对于“绝对服从观念”,相信大多数人是这么看的----
Ⅰ.顶头上司的话要绝对服从(想被酱油炒鱿鱼的话,你就尽管抗命好了)
Ⅱ.父母的话要绝对服从(不服从视为不孝)
Ⅲ.孔圣人的话要绝对服从(不服从视为不尊师重道)
    在此我不得不彻底地给你们来个一一反击,首先作为顶头上司的,如果作风正,办事合情合理,那么身为下属的你,服从下你的顶头上司这无可厚非。但是,如果你的顶头上司要你去杀一个人,我想问一句你会乖乖照办么?当然如果你说你是天生的杀手,那我没你办法。但如果是我的话,我可不会轻易地采取行动,最起码对于那个快要被杀的人,好歹先调查清楚那个人的底细,看看那人是否值得我去杀。至于采取咋样的行动,那是你的自由,我可没兴趣干涉。
    其次,同顶头上司一样,在孝与不孝的问题上我并不赞成绝对服从观念一说,我也不认为父母的话100%就是正确的,有时候一些思想迂腐的家长只会将自己的子女引向错误的深渊。
    最后,我要很遗憾地告诉你,我最不尊敬的就是孔孟之道。什么孔孟之道,什么以和为贵,什么鬼君臣之道,全都是浮云,全都是用来取悦统治阶级从而剥削那些被统治阶级的华丽谬论罢了。OK,我知道肯定有一部分人要当场对我提到的这第三点提出质疑,既然你不知死活地问了,那我想我也有必要让你体无完肤般地中枪倒下。
    举个最明显也最现实的例子,想当年大清帝国第一次遭到葡萄牙军队的轰袭时,起到让葡萄牙军队顺利瓜分澳门的是什么?你敢说跟孔孟之道中的以和为贵的观念毫不相干?还有后来诸多港口被迫开埠之类的耻辱事件,又有谁敢说这跟孔孟之道中的以和为贵的观念毫不相干?再到后来大清帝国快要亡国之时,我虽然不知道当年慈禧太后是否在落难时曾高呼:“孔老夫子,你快从坟墓里爬出来救救我们大清国啊!”但是我却清醒地认识到,即便是慈禧太后本人喊破了喉咙,孔老夫子也不可能救得了她。
    再来看看近10年来的食品安全问题,从最初的大头婴事件,一直到今天的谈食色变,这当中经历了多少沧桑我就不多说了,我有理由相信身为当事人的你应该永世难忘的。面对每次事件发生后却只有一些所谓的专家出面辟谣而犯案者却在牢笼内逍遥法外这种境地,我不得不质问一番:“当年的大头婴事件让你吸取了啥经验教训?地沟油事件又让你吸取了啥经验教训?化学火锅事件又让你吸取了啥经验教训?塑化剂事件又让你吸取了啥经验教训?毒胶囊事件又让你吸取了啥经验教训?”这是一个合格的国家机关所该有的表现么?导致这种恶性事态一而再,再而三发生的根源是什么?我不之道有多少人深究过这个问题,但是犯罪成本低下,犯罪报酬丰厚这一点却无疑是案件一而再再而三出现的,惩治过于宽松还不是该算到孔孟之道头上?在此我要套用《武状元苏乞儿》中苏灿的一句话:“你若真舍得国泰民安,鬼才愿意当乞丐呢。”这句话用到当下这种环境下,就立马变成这样:“你若真舍得当着全世界的面现场直播对那些罪无可恕的食品安全威胁犯施以的枪决直播场面并以此立法,鬼才愿意继续冒着生命的风险去干那种勾当呢。”
    说白了,俩句话,我反对绝对服从观念,而支持相对服从观念;我不主张施行仁政,我只主张理智治国,除了理智以外的所有情感全部都是浮云。要问为什么的话,看看这个到处遍布着仁政的漏洞的千疮百孔的国家,相信你应该不难理解我的观念的。

④.说实在的,本来并不想写上面这一大堆涉及政治的内容,不过实在憋在心中不快,所以不知不觉间也就吐了出来了,尽管我很清楚那段文字可能给我招来啥样的厄运,不过已经无妨了,因为剩下的时间已经不多了。好了,也该是时候进入新的主题了。
    这里说点电脑方面的容易被一般人忽略的细节。虽然我不知道那些懂编程的人中究竟有多少人会偶尔抽出时间来修改一些游戏以便了解其他程序员的游戏创作思路。不过在此我还是决定写写一些基础中的容易被忽略的基础。
    这里我不得不祭出我之前最喜欢用的辅助用内存修改工具CE。。。对于CE内置的游戏修改教程我并不想累赘,我只想针对其中的某个细节做下解说。实在看不懂的,自行上网搜索个“Cheat Engine”去下载后简单操练下就基本能明白了。默认情况下我是当你已经粗略碰过CE自带的教程了。
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我相信大多数修改过游戏的人,多半对于4字节(4 Bytes)这种数据类型并不会陌生(注意图中画红色方框的那四个字节),因为可以说90%以上的windows单机游戏大多数时候都喜欢用这种数据类型,要问为什么的话,其实主要还是因为这种类型相较于单精度浮点数和双精度浮点数在内存中占用的空间小的缘故吧。
 
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现在我们来看看单精度浮点数(float,这种类型虽然跟4字节一样在内存中占用4个字节,但是却允许使用小数),实在看不清图片的,把图片右键另存为到自己的电脑里看好了,同样,我还是要求你注意红色框框中那四个字节。为什么要你注意?这个问题问得好,我立马就为你解答。。。如果你是个细心的人的话,你应该不难发现,在同样是以整数形式显示的情况下,我们不难发现4字节类型的数据其中是以AA BB 00 00这种从左往右的数据存放方式存在的,而单精度浮点数则恰恰有所不同,笼统地来讲,它基本上是以从右往左的存放方式存放数据的,但是这里还有一点要注意,就是单精度浮点数的数据在内存中的存放有其特定的规律,至于这个规律是啥,我就不多说了,这个谜题就留待对于CE这玩意有兴趣的你去解开好了。

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最后说说双精度浮点数(double)类型的数据,基本上来说,这种数据出现在flash小游戏中的概率远比其他平台的游戏中的高,要问为什么的话,那是因为flash的脚本语言Action Script 2和3的数据类型的限制。这种类型的数据基本上跟单精度浮点数的类似,唯一不同的地方在于这种数据类型在内存中所占用的内存空间足足有8个字节之多(如上图中红色框框中的数据)。 基本上只要你是细心点的话,也不难发现双精度浮点数类型的数据的一些规律的。在此同样留下个问题,让有心人去寻找答案。。。。
  
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